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Communauté de secours:
Je pense qu'ume fois le serveur en place, je creerais une commu séparée et on cross postera de temps en temps sur les autres commu. Après, un petit chat pour discuter ensemble. :)
D'accord, je note 😍 oui, je voulais IGN pour le relief. Pour les routes, je sais pas, j'ai pas trop envie de reprendre le modèle en damier des routes latines. En tous cas, j'ai lu que le créateur de la ville a utilisé ign pour reperer où les batiments étaient et les élever. :)
Merci, ça donne une idée de la mémoire utilisée. 10km c'est bcp déjà, c'est 45min de vélo. :)
Le dernier point est parfait. :)
Bon, tu m'as fait me replonger dans les mods minetest, voici une liste de choses qui peuvent t'intéresser. Je les recommande pas toutes, il y a même surement des choses incompatibles, tout dépend du but du projet et de quelques choix. Je n'ai pas testé la plupart.
D'abord, importer des données d'élévation, ça a été fait déjà, faut juster trouver les données DEM de la zones qui nous intéresse. Par contre d'après la discussion il n'y a pas de sources qui fournisse ça à l'échelle de 1m, il faudrait peut être interpoler un peu.
Pour référence il y a des gens qui ont fait un simcity dans minetest. Je pense pas que ce soit ce qu'on recherche, les batiments ont l'air peu variés et les systèmes de transport peu développés, mais c'est un jeu clef en main.
Pour reproduire des routes venant de sources IGN ou OSM ce mod, streetbuilder semble parfait.
Streets Mod 2.0 ajoute des blocs cosmétiques pour rendre les routes plus jolies.
Advanced Trains ajoute des trains, c'est un mod très populaire chez les amateurs de ptit-train. Il est complexe, mais probablement utile pour ce projet.
Une extension de advanced trains qui rajoute des bus (et des bateaux, mais ça nous concerne moins)
Quelques véhicules en plus, pas réalistes mais ça mange pas de pain de pouvoir s'amuser dans la ville.
Plusieurs outils d'édition de map:
Il y a quelques outils d'admin sur MT, il en faudra surement plus, mais ce truc est surement pas mal, ça permet de protéger certaines zones contre la destruction malveillante et contre un truc pénible: dans minetest la gestion des liquide est ~~foireuse~~ disons spéciale: certains blocs, d'eau ou de lave font couler indéfiniment de l'eau et de la lave et peuvent causer inondations et destructions de grande ampleur en étant fastidieuse à nettoyer pour les admins. Ce mod permet d'en préserver une zone.
Customisation de l'avatar pour le cas où des personnes autres que des hommes blancs en polo vert souhaitent participer.
Écriteaux, un mod assez essentiel pour pouvoir indiquer des choses. À voir si les accents passent maintenant dans ce mod. À l'époque j'en avait fait un fork pour que tout l'unicode passe (on avait des besoins de mettre du Japonais)
Génération de grands buildings, à voir si on a une utilité pour ça
technic est un mod qui ajoute de l'électricité: panneaux solaires et turbines à charbon, fils, batteries et machines qui consomment de l'électricité. On est loin d'une simulation sérieuse, mais faut voir si ça peut être intéressant.
pipework simule pompes et tuyaux. Comme dit plus haut, la gestion des liquides est un peu étrange, et je suis pas sur que ce soit le thème de ce serveur, mais au cas où je mets ça ici aussi.
À ta dispo pour un chat quand tu veux :-)
@keepthepace @Snoopy@jlai.lu Génial ! Grazie mille ! Mucha Gracias ! Danke sehr ! 😍😍
Alors je suis allé faire un petit tour sur data.gouv.fr pour trouver des infos de relief, apparemment le mot clef est MNT: Modèle Numérique de Terrain et certaines zones sont scannées à 1m: les zones littorales (projet de la Marine), une partie de la France-Comté, la métropole de Metz, des bouts de Lille. Ça peut valoir le coup de regarder ce qui est dispo facilement avant de lancer un sondage!
Interessant, nous lancerons le sondage. En attendant, j'attends la réponse de Framasoft pour choisir le serveur :)